Tipos de datos C ++
Puede
almacenar información de varios tipos de datos como carácter, carácter ancho,
entero, punto flotante, punto flotante doble, booleano, etc. Basado en el tipo
de datos de una variable, el sistema operativo asigna memoria y decide qué se
puede almacenar en la memoria reservada.
Tipos
incorporados primitivos
C
++ ofrece al programador una gran variedad de tipos de datos integrados y
definidos por el usuario. La siguiente tabla enumera siete tipos básicos
de datos de C ++:
Type
|
Keyword
|
Boolean
|
bool
|
Character
|
char
|
Integer
|
int
|
Floating point
|
float
|
Double floating point
|
double
|
Valueless
|
void
|
Wide character
|
wchar_t
|
Varios de los tipos básicos
se pueden modificar usando uno o más de estos modificadores de tipo:
- · signed
- · unsigned
- · short
- · long
La siguiente tabla muestra el
tipo de variable, cuánta memoria se necesita para almacenar el valor en la
memoria y cuál es el valor máximo y mínimo que se puede almacenar en dicho tipo
de variables.
Type
|
Typical Bit Width
|
Typical Range
|
char
|
1byte
|
-127 to 127 or 0 to 255
|
unsigned char
|
1byte
|
0 to 255
|
signed char
|
1byte
|
-127 to 127
|
int
|
4bytes
|
-2147483648 to 2147483647
|
unsigned int
|
4bytes
|
0 to 4294967295
|
signed int
|
4bytes
|
-2147483648 to 2147483647
|
short int
|
2bytes
|
-32768 to 32767
|
unsigned short int
|
Range
|
0 to 65,535
|
signed short int
|
Range
|
-32768 to 32767
|
long int
|
4bytes
|
-2,147,483,648 to 2,147,483,647
|
signed long int
|
4bytes
|
same as long int
|
unsigned long int
|
4bytes
|
0 to 4,294,967,295
|
float
|
4bytes
|
+/- 3.4e +/- 38 (~7 digits)
|
double
|
8bytes
|
+/- 1.7e +/- 308 (~15 digits)
|
long double
|
8bytes
|
+/- 1.7e +/- 308 (~15 digits)
|
wchar_t
|
2 or 4 bytes
|
1 wide character
|
El tamaño de las variables puede ser diferente de las que se
muestran en la tabla anterior, según el compilador y la computadora que esté
utilizando.
A
continuación se muestra el ejemplo, que producirá el tamaño correcto de varios
tipos de datos en su computadora.
#include
using namespace std;
int main() {
cout << "Size of char : " << sizeof(char) << endl;
cout << "Size of int : " << sizeof(int) << endl;
cout << "Size of short int : " << sizeof(short int) << endl;
cout << "Size of long int : " << sizeof(long int) << endl;
cout << "Size of float : " << sizeof(float) << endl;
cout << "Size of double : " << sizeof(double) << endl;
cout << "Size of wchar_t : " << sizeof(wchar_t) << endl;
return 0;
}
Este ejemplo utiliza endl ,
que inserta un carácter de nueva línea después de cada línea y el operador
<< se usa para pasar múltiples valores a la pantalla. También
estamos utilizando el operador sizeof
() para obtener el tamaño de varios tipos de datos.
Cuando
se compila y ejecuta el código anterior, produce el siguiente resultado, que
puede variar de una máquina a otra:
Size of char : 1
Size of int : 4
Size of short int : 2
Size of long int : 4
Size of float : 4
Size of double : 8
Size of wchar_t : 4
Declaraciones de
typedef
Puede
crear un nuevo nombre para un tipo existente usando typedef . A
continuación se muestra la sintaxis simple para definir un nuevo tipo usando
typedef -
typedef type newname;
Por
ejemplo, lo siguiente le dice al compilador que pies es otro nombre para int -
typedef int feet;
Ahora,
la siguiente declaración es perfectamente legal y crea una variable entera
llamada distancia -
feet distance;
Tipos enumerados
Un
tipo enumerado declara un nombre de tipo opcional y un conjunto de cero o más
identificadores que se pueden usar como valores del tipo. Cada enumerador
es una constante cuyo tipo es la enumeración.
Crear
una enumeración requiere el uso de la palabra clave enum . La
forma general de un tipo de enumeración es -
enum enum-name { list of names } var-list;
Aquí,
el nombre enum es el nombre de la enumeración. La lista de nombres está
separada por comas.
Por
ejemplo, el siguiente código define una enumeración de colores llamados colores
y la variable c de tipo color. Finalmente, a c se le asigna el valor
"azul".
enum color { red, green, blue } c;
c = blue;
De
forma predeterminada, el valor del primer nombre es 0, el segundo nombre tiene
el valor 1 y el tercero tiene el valor 2, y así sucesivamente. Pero puede
dar un nombre, un valor específico agregando un inicializador. Por
ejemplo, en la siguiente enumeración, verde tendrá
el valor 5.
enum color { red, green = 5, blue };
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